俯视角动作肉鸽游戏虚无之印,沉寂多年重新出发到底会成功还是会翻车

虚无江湖工作室推出的虚无之印8月6日首发,主打偏硬核操作的俯视角动作肉鸽玩法,这款游戏从2020年首曝就引起许多喜爱黑帝斯风中行者鸦卫奇旅这类型的俯视角动作肉鸽游戏爱好者的关注。今天一起轰趴游戏网小编就来讲讲这款让玩家等待了五年之久的新游的故事。

硬核操作的俯视角动作肉鸽虚无之印,在最好的时机首曝,却错过最好的时机推出

这款游戏在2020年首曝时,正好搭上荣获当年金摇杆奖最佳独立游戏、TGA年度游戏大奖最佳独立游戏与最佳动作游戏的肉鸽动作游戏黑帝斯热潮。虚无之印最初团队成员可说是少数精锐,人数只有七人却集结了来自育碧完美世界盛大等知名游戏厂商的业界菁英人士,一开始这个项目相当受到看好,小编也相当期待这款有着厚重阴暗的美术风格的国风俯视角动作肉鸽游戏。但到了隔年2021年因遇到版号寒冬,持续263天的版号停发让虚无之印的推出进度延滞,只好先採取暂停项目的方式等待版号,最后到了2022年终于拿到了版号却也因为俯视角动作肉鸽类型的游戏热度冷却,前景不如预期来的明朗,最终选择保留有限的的资金等待适合的时机。

到了2022年虚无之印终于拿到了版号却也因为俯视角动作肉鸽类型的游戏热度冷却,前景不如预期来的明朗

但就像李荣浩有首刚好也是在2020推出的歌曲叫做等着等着就老了,到了2024年初这个项目重启的时候,不只初始团队成员早已各奔东西,市面上也已经出现更多的肉鸽游戏,例如同样是俯视角动作肉鸽手游无尽梦回或是同样是国风暗黑水墨肉鸽单机游戏暖雪,虚无之印的特色都早已被其他游戏瓜分而且更早就开始在游戏市场攻城掠地。

和小编一起看龙锐游戏联合创始人王钊楷受访的说法

虽然游戏上市前遇到诸多阻碍,虚无之印所属的龙锐游戏联合创始人王钊楷受访时仍提出许多对于这个游戏IP的特色与将来的走向相关的概念与想法。

打造差异化武侠动作体验

虚无江湖工作室团队成员有寒刀行等动作RPG游戏项目经验,并且也为了配合国内玩家喜好选择了普适度更好的武侠主题并且设计了以侠客和武器为核心的流派构筑玩法。小编认为不是走近年烂大街的新怪谈或是近未来都市风主题,是一个不错的选择。

主打没有废卡,所有的侠客都能透过肉鸽构筑玩法强化,但本质还是以氪代肝或以肝代氪

没有废卡,所有的侠客都能透过肉鸽构筑玩法强化

游戏中的侠客需要抽卡取得、武器则是有图纸定制或开箱子打造等形式取得,虽然侠客需要抽卡,但武器可以以氪代肝或以肝代氪,就算是品级不高的蓝卡侠客,提升等级解锁境界能力也还是能得到显着的提升。从小编一个同时是单鸡肉鸽游戏玩家也是二游玩家的角度来看,这一段只是兜了个圈子,最终还是抽卡二游的底层逻辑,只是所有的侠客都能玩,但不一定保证爽度能高过有氪金抽侠客的游戏体验。

最终还是抽卡二游的底层逻辑,只是所有的侠客都能玩,但不一定保证爽度能高过有氪金抽侠客

市场竞争角度来看,肉鸽是一个永远的增量市场

王钊楷受访时提出他的其中一个观点就是肉鸽与MOBA等品类游戏不同,不会有互相争抢用户的问题,长远下来看肉鸽是增量市场。小编认为确实是和MOBA、FPS类有天梯有排位要打的游戏类型相比,肉鸽游戏玩家并不会因为大量时间被单一游戏绑定而只能择一游玩,但小编认为这个观点也有一大盲点,就是肉鸽不易此减彼增的前提是以单机游戏买断制来看的,一但加入二游的氪金抽卡玩法,真正会此增彼减互相竞争的是每个玩家能花费在游戏上的财力有限,要和其他二游竞争玩家口袋里的钱,比方说小编在日版FGO10週年氪了福袋,那同样是回合制卡牌养成二游,这个月我同时能花在星铁上的钱势必就会减少,因此小编要对这个观点打上一个问号。

至今光是连肉鸽构筑强化和抽卡氪金到底到底适不适配,都有许多玩家有不同的意见

俯视角动作肉鸽游戏虚无之印,沉寂多年重新出发到底会成功还是会翻车结语

一起轰趴游戏网小编认为虚无之印是一款很可惜受到版号冰河期影响而错失最适合推出的时机的游戏,在现在的手游市场3到4年就足以让一款游戏定生死,各位一起轰趴游戏网的粉丝们认为虚无之印有机会追回从2021到2025之间失落的4年吗,快到推特留言告诉我们你的想法。


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