俯视角动作二游从通解到式微,为什么这些俯视角动作二游没落了
俯视角动作二游黑色信标运营团队9月下旬爆出全体员工进入无限期休假状态,一度被怀疑是不是团队准备跑路,但靠着10月初还有公布预计更新内容加上俯视角动作同行二游辉烬同样开服炸服就算了后续还有更多迷惑操作竟然还让人觉得黑色信标似乎也没那么差了,而悠星推出的星塔旅人靠着和BA蔚蓝档案类似的美术风格吸引了不少老师,但玩家冲着档案来的远比冲着俯视角动作玩法来的多。但这也让人相当不解,当初看似成为新怪谈后的下一波二游小厂通解的俯视角动作二游,是怎么从一时间蔚为热潮走向没落,今天的一起轰趴网小编聊二游市场,就要来讲讲关于俯视角动作二游的兴起和衰退。

2020年,让人跌破眼镜的独立游戏黑帝斯掀起俯视角动作游戏热潮
2020在金摇杆奖和年度游戏大奖都拿下最佳独立游戏、甚至获得提名有机会与其他3A大作角逐年度最佳游戏的独立游戏作品黑帝斯让许多游戏开发商看见新的商机,也就是俯视角动作游戏这个玩法不只开发难度比3D大世界游戏低,隐藏的潜力也完全不输开放世界游戏。至于俯视角动作玩法主要有什么隐藏的潜力呢,小编简单评评以下几点。
一、结合肉鸽玩法
俯视角动作游戏结合肉鸽玩法的代表包括无尽梦回,肉鸽可说是近来的二游标配,但不能否认,肉鸽玩法能把玩法内的角色强度和原先的角色强度做区隔,让玩家在角色练度不高或是有装备等强化角色要素需要肝的情况下,还是能靠肉鸽玩法提供的角色Buff玩出爽度。
二、结合刷装玩法
说到俯视角动作加上刷装,许多人肯定会想起童年回忆diablo暗黑破坏神,俯视角动作玩法提供了可以俯瞰地图,快速掌握敌方位置,并且适合在地图放上大量怪物让玩家体验割草快感,割草之馀还有概率爆出神装,自然能让玩家一轮接着一轮重刷关卡。
三、结合抽角色
这点对于二游来说非常重要,除了主打不需抽,角色都能用肝的取得的二重螺旋外,每个二游都在这么做,也是每一款二游的主要获利来源,而不同的角色不同的动作与招式,还能够有效减少俯视角动作玩法长时间下来的厌倦感,如果再结合上述的肉鸽和刷装,耐玩程度自然不在话下。

四、结合数值压力
只要是二游都必须面对数值膨胀问题,数值不膨胀新角色谁抽呢,新角没人抽二游赚啥呢,小编一向不反对数值膨胀,只反对不合理地数值膨胀,而俯视角动作二游的优点就是你能在一定程度的范围内靠技术填补数值上的劣势,但最终还是需要数值来降低整体难度,两个机制结合的好能够更阶段性的调整述职的膨胀,也就是先调整到玩家技术可以负荷,在调整到玩家技术感到吃力,最终才是需要汰换角色,自然比一些例如崩坏星穹铁道之类的回合制游戏更能避免过度的数值膨胀。
那为什么过了五年了,俯视角动作二游没有成为爆款游戏类型
小编认为首先是真的在意战斗手感的玩家的要求比开发商想象中的高,辉烬、无尽梦回这类小厂在3D地图动作游戏做不到的,就算做成俯视角还是做不到,再来则是俯视角动作二游缺乏原神、鸣潮等大世界动作二游的地图探索体验,有足够资金的大厂比方悠星的星塔旅人,做俯视角动作玩法原先以为是降维打击,反而成了自废武功。最后稻草则是当大量的俯视角动作游戏一口气出现在市场上,玩家自然会变得更加挑剔,而大部分俯视角动作二游能和单机俯视角动作游戏比拚的,往往也剩下游戏不须买断和后续还有更新追加内容的空间,其他的细节打磨大多不如单机游戏,更要命的是单机俯视角动作游戏也是独立游戏居多,通常不贵,甚至可以说只需要氪上一单的十分之一不到的价格就能玩到完整不需要后续在多花钱去抽角色的游戏,例如上市不到一个月卖破两百万的逃离鸭科夫,steam国区售价58元人民币,这也让俯视角动作玩法难以成为热门二游类型。

俯视角动作二游从通解到式微,为什么这些俯视角二游没落了
那么二游做俯视角动作就是错误的吗,小编觉得这个结论来的太粗暴,没有任何一种玩法的二游是错误的,只有做的烂的、游戏体验差的、运营摆烂的二游是错的,就算是流水已经不太好看的黑色信标到现在也还苟着,星塔旅人国服总榜127名,但在日服总榜还有19名,要说差好像也没那么差。小编仍然很能有一天能够看到打击感做得好、剧情与角色塑造引人入胜、运营也足够大方让无氪和微氪玩家游戏体验也不至于太差的俯视角动作二游。各位一起轰趴游戏网的粉丝们怎么看,你们目前最推荐的俯视角动作二游是哪一款,快到推特留言和我们分享你的看法吧。